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27 de Marzo de 2008 UN VIDEOJUEGO RECORRE LOS MONUMENTOS MÁS EMBLEMÁTICOS DE ANDALUCÍA Tres jóvenes gaditanos han creado Nimuh, en busca del tesoro andaluz, un videojuego ambientado en los rincones más significativos de Andalucía. Es el primer juego en tres dimensiones basado en una temática cultural andaluza. Amalia Rodríguez
El objetivo del juego, al que sus creadores han bautizado como Nimuh, en busca del tesoro andaluz, es conseguir los monumentos más emblemáticos de Andalucía y los paisajes que identifican a muchos pueblos andaluces.
Para ello, el jugador controla al protagonista del videojuego, un extraterrestre del planeta Zerg llamado Nimuh, cuya misión es abducir los monumentos andaluces para llevarlos a su planeta. La Giralda de Sevilla, la Mezquita de Córdoba, la Alhambra de Granada, la estatua de Colón en Huelva, las playas del poniente almeriense o las bodegas de Jerez… una ruta por cuarenta pueblos y ciudades mientras descubre qué tesoros oculta cada uno de ellos.
En concreto, el viaje de Nimuh comienza en Huelva, concretamente en Isla Cristina. De ahí, un amplio recorrido por Andalucía de punta a punta hasta acabar en la ciudad de Cádiz, la última fase del juego.
“Queremos mostrar Andalucía de una forma original y simpática. Se habla de historia, artes culinarias, festividades, la gente, sus costumbres. El objetivo es conocer un poco más y mejor al vecino que tenemos al lado sin tener que leer una pesada guía turística. Además, nos interesa que la gente que no es de aquí pueda llegar a entender nuestra cultura y que lo haga divirtiéndose, jugando”, explica Javier Pacheco, uno de los programadores del videojuego.
Nimuh, un tesoro andaluz es un juego de los considerados tipos puzzle, es decir, aquellos que estimulan la inteligencia del jugador. Además, está diseñado con vista isométrica (representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones) y es gratuito. El videojuego, dirigido a todos los públicos, está disponible para Windows, GNU/Linux y Mac y se puede descargar de la web www.nimuh.com.
Una de sus novedades es que tiene dos versiones: una en castellano y otra en inglés. “Había que superar esa barrera lingüística que suponía para los extranjeros entender la información que les damos como guía”, explica Javier Pacheco. Sin duda, una de las tareas más complejas fue traducir algo tan especial como la gastronomía. Otro aspecto curioso es la música. Uno de los tres símbolos andaluces más importantes, el Himno de Andalucía, suena versionado con ritmos electrónicos.
Este videojuego cuenta un foro de encuentro dónde los usuarios pueden comentar sus hazañas.
“El foro se divide básicamente en tres apartados: el de creación de misiones, donde la gente comenta sus creaciones o sugiere a otros usuarios qué sería interesante que estuviera en el juego; el de comentarios generales, donde se hacen comentarios sobre el juego y la gente contacta para hablar con nosotros, los desarrolladores. También hay alguno que otro que quiere averiguar la solución a alguna fase en concreto; y finalmente el de solución de problemas, donde los usuarios nos reportan qué errores o problemas han podido encontrar a la hora de instalar el juego o durante el transcurso de este. Esto nos permite solucionar cualquier traba. Por supuesto, como todo en este proyecto, también tiene su versión en inglés”.
La Consejería de Innovación, Ciencia y Empresa de la Junta de Andalucía ha apoyado este proyecto, “que a la vez de ser una iniciativa cultural es una muestra para animar a jóvenes creativos, un reconocimiento a los emprendedores”, señala Javier Pacheco.
Más información:
Canino Studios Email: caninostudios@gmail.com
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